Главная   Моды и аддоны
  О проекте   Статьи
  Форум   Полезные ссылки
  Файловый Архив   WON2 серверы
Команда Chat-Room
Вы также можете воспользоваться поиском по форуму
Форум
Конференции   |   Правила    |   Поиск    |   Участники    |   Регистрация   |   Вход
Сегодня: 24.11.2020 - 03:09:17
Фракция Half-Life » конференция Panther Studios » Phase Transition - cooperative mod for half-life
Автор Сообщение

OverLord10104
User




Статистика:
Тем создано: 0
Сообщений: 4
Репутация: 0% ±
Нарушения: 0
   Написано 06.07.16 - 21:50:20

Цитата:
Rockwood666 20.05.16 в 12:35 пишет:
Автомат здорово переделали!
Монстры новые будут? Если да то какие? расскажи, интересно!

Спасибо за автомат)
--------------------------------------------------
10104
Сообщение # 21 Профильсайт

shadow762
Admin




Статистика:
Тем создано: 46
Сообщений: 232
Репутация: 42% ±
Нарушения: 0
   Написано 08.07.16 - 21:07:06
Ну собственно, доложу об апдейтах, который точно войдут в полную версию)
  • кувыркание стволов при падении, как в Sven Co-op
  • новая пушка - трехствольный пулемёт как у hassault'а
  • Новые монстры:
    1. пулеметчик (hassault)
    2. телохранители с разными пушками
    3. Питдроны из Op4
  • Модели игроков с качественными (относительно оригинала) анимациями
Скрины и видео пришлю позже)
--------------------------------------------------
Сообщение # 22 Профильсайтсайт

P228
User




Статистика:
Тем создано: 3
Сообщений: 33
Репутация: 6% ±
Нарушения: 0
   Написано 09.07.16 - 09:23:18
Тут кстати ещё заметил что ломик немного странно машет. У меня лом примерно так же махал после отключения клиентских пушек. Исправлялось это так.


Цитата:
Откройте crowbar.cpp найдите в нем строчку PLAYBACK_EVENT_FULL
и замените там параметр FEV_NOTHOST на flags. А чуть выше добавьте этот код

Код:
int flags;
#if defined( CLIENT_WEAPONS )
flags = FEV_NOTHOST;
#else
flags = 0;
#endif
Сообщение # 23 Профильсайтсайт

shadow762
Admin




Статистика:
Тем создано: 46
Сообщений: 232
Репутация: 42% ±
Нарушения: 0
   Написано 09.07.16 - 10:59:54

Цитата:
Тут кстати ещё заметил что ломик немного странно машет. У меня лом примерно так же махал после отключения клиентских пушек. Исправлялось это так.
Не, связано не с этим. Машет он нармольно, я проста задержку поставил в секунду, чтобы было как в ZOmbie Panic. А что касается двойного "холостого" удара, на оригинальном ХЛ то же самое ведь.
--------------------------------------------------
Сообщение # 24 Профильсайтсайт

P228
User




Статистика:
Тем создано: 3
Сообщений: 33
Репутация: 6% ±
Нарушения: 0
   Написано 09.07.16 - 11:41:06

Цитата:
shadow762 09.07.16 в 12:59 пишет:

Цитата:
Тут кстати ещё заметил что ломик немного странно машет. У меня лом примерно так же махал после отключения клиентских пушек. Исправлялось это так.
Не, связано не с этим. Машет он нармольно, я проста задержку поставил в секунду, чтобы было как в ZOmbie Panic. А что касается двойного "холостого" удара, на оригинальном ХЛ то же самое ведь.


Я не про задержку. Насчёт двойных маханий не знаю. В сингле хл их нет.
Меня смущает сама скорость с которой игрок машет монтировкой. Впрочем это опять-таки не критично.
Сообщение # 25 Профильсайтсайт

shadow762
Admin




Статистика:
Тем создано: 46
Сообщений: 232
Репутация: 42% ±
Нарушения: 0
   Написано 09.07.16 - 12:17:20

Цитата:
скорость с которой игрок машет монтировкой
О том я и говорю) Иными словами это задержка равная 0.95 секунды.
--------------------------------------------------
Сообщение # 26 Профильсайтсайт

P228
User




Статистика:
Тем создано: 3
Сообщений: 33
Репутация: 6% ±
Нарушения: 0
   Написано 09.07.16 - 12:28:35

Цитата:
shadow762 09.07.16 в 14:17 пишет:

Цитата:
скорость с которой игрок машет монтировкой
О том я и говорю) Иными словами это задержка равная 0.95 секунды.


Я про "холостое" махание. Там между ними слишком малая задержка.
Сообщение # 27 Профильсайтсайт

shadow762
Admin




Статистика:
Тем создано: 46
Сообщений: 232
Репутация: 42% ±
Нарушения: 0
   Написано 09.07.16 - 13:31:18
P228, Ааа, понял о чем речь.
попробую исправить)
--------------------------------------------------
Сообщение # 28 Профильсайтсайт

BlackHammer
User




Статистика:
Тем создано: 2
Сообщений: 26
Репутация: 3% ±
Нарушения: 0
   Написано 09.07.16 - 19:11:36
Шад, а будешь добавлять другие оружия из опфора? ну, барнакла, или электро-пушку с крокодильчиком

Кстати, дигл правда крут) Прям точная копия из опфор
--------------------------------------------------
"I'll be back "
Сообщение # 29 Профильсайтсайт

shadow762
Admin




Статистика:
Тем создано: 46
Сообщений: 232
Репутация: 42% ±
Нарушения: 0
   Написано 11.07.16 - 21:42:44
BlackHammer, барнаклов, шокроучев, спорлаунчеров не будет) только земное оружие. Пусть это немного не по канону, но так будет куда лучше.

За пустынный орел спасибо команде Raven City :)
--------------------------------------------------
Сообщение # 30 Профильсайтсайт
Фракция Half-Life » конференция Panther Studios » Phase Transition - cooperative mod for half-life
A few info about PANTHER STUDIOS :Предыдущая тема
Страницы:  1  2  3  4  5  

Администратор запретил отвечать гостям на сообщения! Для регистрации пройдите по ссылке: зарегистрироваться


WR-Forum 2.0 | modified by
                                                                   

Copyright by
 hl-faction.ru © 2019, All rights reserved.
Half-Life is registered trademark of Sierra Studios & Valve Software © 1998-2002, All rights reserved.